#include "scenenode.h"

namespace moogle
{
  scene_node::scene_node()
  {
  }

  scene_node::~scene_node()
  {
  }

  std::list<scene_node*>& scene_node::children()
  { return _children; }

  void scene_node::render()
  {
  }

  void scene_node::update()
  {
  }
}
